lunes, 11 de noviembre de 2013

Maquina de Tatuar "Tornillo de Contacto" Capitulo 10


Capítulo 10: Tornillo de Contacto 


Cuando mayor sea la superficie de contacto mejor funcionará la máquina y su vida será más larga, tratar siempre de que el tornillo de contacto tenga la mayor superficie de apoyo sobre el fleje superior. Esto se obtiene limando el tornillo de contacto o doblando el resorte frontal hasta que se consiga la mayor superficie de contacto entre la sección plana del tornillo y resorte frontal. 



lunes, 4 de noviembre de 2013

Maquina de Tatuar "Barra de inercia o martillo" Capitulo 9


Capítulo 9: Barra de inercia o martillo 





La barra de inercia o martillo es la que sostiene la varilla con las agujas. Está conectada al armazón de la máquina de tatuar por su unión al resorte posterior el cual está asegurado en el montaje de resorte del armazón. En palabras simples, su movimiento está regulado por el magnetismo de las bobinas y la tensión de los resortes. Su tamaño y largo son importantes para la velocidad del movimiento. El material de la barra debe ser magnético, hierro o acero. Preferiblemente del mismo material del núcleo de la bobina. 

lunes, 28 de octubre de 2013

Maquina de Tatuar "Flejes o resortes II" Capitulo 8º


Capítulo 8: Flejes o resortes II 


La tensión del resorte posterior decidirá la compresión del resorte frontal, y el resorte frontal se comprimirá de acuerdo a su calibre, cuando más fino es el resorte frontal, mayor la flexibilidad que tendrá. Esto afectará directamente la realización del tatuaje. El calibre del resorte frontal es tan importante como el calibre de resorte posterior. El resorte frontal parcialmente influye en el movimiento de la barra, lo cual afecta directamente la fuerza de movimiento de la varilla de agujas. De modo que en un resorte grueso y tieso puede trabajar bien en delineados con un mayor grupo de agujas causará una contra-resistencia mayor que un resorte más suave y delgado pero también podrá determinar el abuso que sufrirá la piel si no hay suficiente flexibilidad para entenderse con la resistencia que producirá la piel contra la penetración del grupo de agujas. 

lunes, 21 de octubre de 2013

Maquina de Tatuar "Flejes o resortes" Capitulo 7º


Capítulo 7: Flejes o resortes 







Resortes de acero (en nuestra aplicación), cuando los doblamos, sirven para las 2 funciones principales: Crean una resistencia a la fuerza para arriba que las bobinas ejercen a la barra, al atraer la barra en dirección opuesta a la fuerza "hacia abajo" (resorte posterior) y forzar al conjunto de la barra de inercia a que rebote hacia atrás (después de hacer contacto con el tornillo de contacto ) de regreso a la bobina (con la ayuda de la fuerza magnética de jalar de la bobina). Los resortes generalmente se usan en pares: un resorte frontal y un resorte posterior. Sin embargo, un solo resorte se puede usar, el utilizar resortes en combinación de pares producirá mayor variabilidad y versatilidad en el uso propuesto para las máquinas y cada uno de los resortes tendrá su propio trabajo que hacer. 


lunes, 14 de octubre de 2013

Maquina de Tatuar "Mitos acerca de las bobinas" Capitulo 6º


Capítulo 6: Mitos acerca de las bobinas 





MITO: "Las bobinas se queman" 

Maquina de Tatuar "Las bobinas de la tatuadora" Capitulo 5º


Capítulo 5: Las bobinas de la tatuadora 

Una máquina electromagnética para tatuar incorpora en su ensamble un par de bobinas electromagnéticas y una barra de inercia o movimiento alternativo. Esto es lo que identifica visualmente y en la práctica, a una máquina de tatuar electromagnética y las separa, funcionalmente, de las máquinas rotativas ó neumáticas. Sabemos que las bobinas son las responsables del movimiento que atrae la barra que sostiene la varilla con los grupos de agujas y produce el movimiento descendente que hace penetrar a las agujas en la piel. Artistas novatos frecuentemente culpan a las bobinas si la máquina no funciona o trabaja incorrectamente. Entonces tenemos que dirigir nuestra atención a ciertos mitos y suposiciones sobre las bobinas. 

lunes, 7 de octubre de 2013

Maquina de Tatuar "El armazón de la máquina para tatuar" Cap 4º


Capítulo 4: El armazón de la máquina para tatuar 


La rigidez del armazón de la máquina es la cualidad más importante de modo que debe tenerse en consideración el material con que esta construido. Hay muchos materiales que ofrecen la rigidez requerida además de los metales. Plásticos, compuestos, inclusive la madera es aceptable. Hay otras razones, además de la rigidez, que deben considerarse... 

miércoles, 2 de octubre de 2013

LOS DISTINTOS TIPOS DE AGUJAS



En un tatuaje importan muchas cosas, muchísimas: importa la tinta, la máquina, la calidad del diseño, el talento del artista, la esterilización e higiene del estudio... pero hay algo que es fundamental, ya que es el único vínculo entre el tatuador y el tatuado: la aguja, el lugar donde todos los otros factores se encuentran con la piel. Las agujas son importantísimas y es por eso que deben estar en perfecto estado.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Maquina de Tatuar "Objetivos de la máquina para tatuar " Capitulo 3º


Capítulo 3: Objetivos de la máquina para tatuar 



Una máquina afinada, es una máquina que brindará un funcionamiento suave, consistente y versátil en cualquier aplicación, ya sea delineando, sombreando o pintando. 

lunes, 23 de septiembre de 2013

Maquina de Tatuar Capitulo 1º

el autor Christian Akira Davico 
 

Capítulo 1: 

La Máquina de Tatuar y sus Secretos 

  En más de una ocasión, en alguna "charla de taller" con otros artistas, el tema de las máquinas siempre sale a relucir. Hemos escuchado a artistas hablar de máquinas construidas por otros fabricantes y hemos escuchado hacer este comentario; "es una buena máquina", o, "esas máquinas son mulas de trabajo”... la pregunta que teníamos fue; 

viernes, 20 de septiembre de 2013

HISTORIA

Tatuaje


Un tatuaje es una modificación del color de la piel en el que se crea un dibujo, una figura o un texto con tinta o con algún otro pigmento bajo la epidermis de una persona.